Самые впечатляющие монстры из хоррор-модов Minecraft
От маньяка-архитектора до заразы, пожирающей мир.
Собрал для вас самых пугающих созданий из фанатских модификаций для Minecraft. Страшные морды и просто скримеры без геймплея в расчёт не беру, поэтому, если вы ищете что-то по-настоящему жуткое — присмотритесь к модам из этой подборки.
И сразу оговорюсь, кого я считаю монстром: это необязательно физическое существо. Форма может быть любой, главное — чтобы он охотился на вас, учился на ваших действиях и ломал привычные правила игры. Поэтому в подборке есть три особых случая: враг, которого вы так и не увидите, чудовище, которым становитесь вы сами, и угроза размером с целый мир.
Для установки большинства модов вам понадобится CurseForge или Modrinth, но они работают только с официальной версией Minecraft. Купить её из России можно на FunPay.
Damien Eltzwright
Начнём с чего-нибудь лайтового: Дэмиен Элцрайт — психопат с манией преследования, который не даст вам спокойно заниматься собственными постройками: он будет изучать их, а затем возводить неподалёку искажённую зеркальную копию с перепутанными блоками. Поведение Дэмиена зависит от расстояния до вас, освещения и того, видите ли вы его.
Большую часть времени этот маньяк держится в стороне и наблюдает из темноты, а когда переходит к преследованию, то старается не поднимать шуму. Получается оставаться незамеченным у него далеко не всегда: вы услышите, как он открывает двери, а иногда из вашей панели быстрого доступа будут выпадать предметы — верный признак того, что преследователь где-то поблизости.
Познакомиться с маньяком-архитектором вы сможете на Minecraft 1.20.1 с Forge. Если медленное нагнетание вам не по душе и хочется больше экшена, автор советует включить сложный режим командой /damien difficulty hard, при котором Дэмиен становится заметно активнее по ночам. Там же есть команда /damien mega, вызывающая Мега-Дэмиена, который несётся к вам напролом, разрушая всё на своём пути, и не отстаёт до тех пор, пока не исчезнет сам.
Vivarium
А что, если монстр — это вы? Разработчик мода называет Vivarium психологическим хоррором, который должен заставить вас чувствовать вину за свои действия в игре, а жертвой здесь становится сам мир. Механика строится на скрытой шкале «вины», которая растёт каждый раз, когда вы убиваете мобов или добываете блоки. Срубленное бревно начнёт кровоточить, вода и туман покраснеют, а мирные животные будут от вас убегать.
Муки совести будут преследовать вас только в одиночной игре, в мультиплеере модификация сразу вылетает. Скорость событий настраивается параметром «темп» во встроенном меню конфигурации. Автор отдельно предупреждает, что в моде есть тяжёлые сцены и, разумеется, кровь.
Simon Says: Obey
В основе Simon Says: Obey лежит детская игра «Саймон говорит» — ведущий даёт быстрые приказы, а участники должны выполнить их только в том случае, если приказ начинается со слов «Саймон говорит». Мод функционирует по такому же принципу: на экране появляются приказы вроде «прыгни», «присядь», «повернись» или «открой инвентарь», а на выполнение каждого отводится время, которое отсчитывает таймер.
Монстр, который затеял с вами эту игру, попытается поймать вас на невнимательности и периодически будет давать приказ без заветной фразы. А за ошибку накажет не по-детски: игроку даётся три жизни и каждый промах погружает мир во тьму, делая Саймона активнее. Закончится игра после потери всех жизней традиционным скримером и смертью, но мод всё же цепляет геймплеем и чувством неизбежного, что и отличает его от обычных пугалок.
Автор называет мод ориентированным на одиночную игру, но в нём есть и мультиплеер, где Саймон один на всех, а игроки могут устраивать между собой дуэли: проигравшего он станет преследовать.
Someone’s Home
Со следующим монстром вам придётся делить быт: Someone’s Home автор описывает как психологический хоррор о доме, который постепенно начинает вас изучать. Всё начинается с безобидного шороха у двери или едва слышимого дыхания где-то за спиной, но чем дольше вы живёте на одном месте, тем лучше дом понимает ваши привычки. Он запоминает, в каких комнатах вы проводите больше всего времени, какие двери запираете, где прячетесь и в какие окна смотрите, а потом начинает использовать всё это против вас.
Если вы часто запираете двери, странные события будут происходить в основном возле них, а привычка прятаться у кровати рано или поздно сделает опасной вашу же спальню. Главная угроза здесь — Гость, высокое существо из тени, которое бродит по вашему дому и ведёт себя совсем не как обычные мобы. По словам автора, он наблюдает, выжидает, исчезает и снова возвращается, становясь всё опаснее по мере того, как растёт сила проклятия, и может появиться у дверей и окон, в спальне, в кладовой или в любом другом месте, которое дом счёл для вас важным.
Испытать помутнение рассудка можно и в компании друзей в мультиплеере, но для этого модификацию нужно установить и на сервер, и каждому игроку. Если вас укачивает от того, что камеру резко дёргает в сторону, а эффекты на экране мешают разглядеть, что происходит вокруг, всё это можно отключить в настройках вместе с густой атмосферой. Для игры в VR предусмотрены отдельные щадящие параметры.
SleepLess
Монстр из SleepLess не даст вам нормально выспаться. Каждое утро за вами начинает охотиться существо, при условии, что вы не находитесь в кровати. Но проблема в том, что оно запоминает кровать, на которой вы спали в последний раз, поэтому считерить и просто не вылезать из-под тёплого одеяла сутками напролёт не получится — каждое утро все кровати становятся небезопасными, даже те, в которых вы ещё не спали.
Первые три дня даются на подготовку. За это время нужно добыть ресурсы, построить дом и несколько комнат про запас (но кровати раньше времени не ставьте!). Потом эта роскошь заканчивается, и главным врагом становится восход солнца. Если к утру вы не окажетесь рядом с новой безопасной кроватью, существо вас найдёт.
Недосып в Minecraft доступен как в формате датапака, так и в виде отдельного мода для Fabric, Forge, NeoForge или Quilt. Обратите внимание, что датапаку нужен отдельный ресурспак. Настройки открываются прямо в игре командой /function #sleepless:config, причём это работает и с модом, и с датапаком. Авторы отдельно советуют попробовать SleepLess в хардкорном мире, где цена ошибки особенно высока.
L'Évidé
В отличие от прошлых модов, монстр в L'Évidé умеет разговаривать с игроком. Для этого достаточно сказать что-нибудь в микрофон, например, «Do you hear me?» (Ты слышишь меня?) — и он скажет «Yes» (Да). А на вопрос «Where are you?» (Где ты?) существо ответит, что находится ближе, чем вы думаете. К сожалению, эта тварь понимает только английский и французский языки, но за ошибки и неправильное произношение наказания, вроде бы, нет.
Существо считывает вашу панику: резкие движения камерой, бег и крики заставляют его наседать, а если сохранять спокойствие, оно держится на расстоянии. Убежать от преследования не получится, ведь у вас появляется шкала выносливости, которая при интенсивном беге закончится. А добавляет крипоты то, что монстр оставляет следы — таблички с вашим именем, чужие сундуки и даже вашу голову на заборе. Отдельно автор упоминает про розы искушения, которые, по его словам, лучше не ломать. А всего в моде 14 типов таких следов и 10 видов ловушек, на которые можно напороться.
Чтобы монстр мог нормально функционировать, дополнительно с модом необходимо установить библиотеку GeckoLib, а для максимального погружения разработчик рекомендует играть в наушниках и с микрофоном. Лучше всего мод раскрывается в одноимённой сборке LEVIDE, где уже настроены True Darkness, который делает ночь и пещеры без факелов по-настоящему непроглядными, текстуры из альфа-версий, квадратное солнце, близкий туман и заранее установлено распознавание речи.
В конфиге можно выбрать интенсивность (CHILL, NORMAL или NIGHTMARE), длительность нагнетания и параметры темноты. В режиме CHILL смертельный захват отключён полностью, автор сделал его для тех, кто снимает сюжетные видео.
ENGRAM
Модификация, которая покажет, страдаете вы паранойей или нет. Вместе с вами в мире живёт кто-то ещё — или это вы живёте в чужом мире? Тут уже легко запутаться. Автор ENGRAM принципиально отказался от штампов современных хоррор-модов, поэтому все события выглядят так, будто могли случиться в обычной игре.
Например, пещеры, в которые вы спускаетесь впервые, оказываются уже освещены, а руда в них выкопана. В лесу попадаются срубленные деревья, из сундуков пропадают инструменты, вещи лежат не на своих местах. За спиной слышны шаги, кто-то незаметно для вас ставит странные столбы-метки и может внезапно столкнуть вас с обрыва. Встречаются следы смертей, которых вы не помните, а в настройках игры снова включены опции, которые вы вроде бы не трогали. Чем дольше вы выживаете, тем смелее ведёт себя незваный сосед.
Это не так страшно, пока вы помните, что у вас установлен этот мод. Автор это понимал и задумывал ENGRAM как модификацию, которую ставят и забывают: по умолчанию события растянуты на 30 игровых дней, и за это время о подселенце легко забыть.
Мод полностью поддерживает мультиплеер, так что его можно поставить на общий сервер и поискать среди друзей главного параноика. Работает на Minecraft 1.20.1 с Fabric, официального порта на Forge не будет, но код открыт на GitHub, и автор готов поддержать тех, кто возьмётся портировать мод сам.
Impostor
Если ENGRAM не вызвал у вас параноидальные настроения, то Impostor может это исправить. Мод добавляет существ, которые выдают себя за настоящих игроков с вашего сервера: монстр берёт скин и ник случайного участника и начинает охоту на кого-то из остальных.
Чтобы его было сложнее отличить от живого человека, самозванец ведёт себя как игрок. Он ест, переключает предметы в руках, прыгает, открывает двери, люки и калитки, лазает по лестницам и прокапывается к цели сквозь блоки. Автор предупреждает, что мод по умолчанию ломает блоки и записывает голоса игроков на сервере для повторного воспроизведения. Обе функции легко отключаются.
Impostor раскрывается именно в большой компании: чем больше людей на сервере, тем сложнее понять, кто из них настоящий. Мод доступен для версии 1.20.1 на Forge и 1.21.1 на NeoForge.
The Obsessed
Существо в The Obsessed станет вашим ухажёром и одержимым фанатом. В отличие от большинства хоррор-мобов, оно не лезет вам в лицо, а старается наблюдать незаметно: выглядывает из-за деревьев и стен, ползает неподалёку в густой листве и убегает, если посмотреть в его сторону.
Настроение существа меняется по шкале от −5 до +5, и следить за этим придётся постоянно. В хорошем расположении духа оно приносит вам подарки (правда, весьма сомнительные, вроде раздавленных останков животных), защищает от мобов и даже вытаскивает из паутины. Принимать эти подношения и угощать его золотыми яблоками, маками или жареным мясом стоит хотя бы ради собственной безопасности, ведь если его игнорировать, бить или сжигать подарки у него на глазах, начнутся проблемы.
Обиженное существо ревниво нападает на животных и других игроков рядом с вами, расставляет ловушки из паутины, пробирается в дом, где ворует вещи и подменяет факелы на редстоуновые, а в худшем случае пытается вас похитить.
Ещё одна жуткая деталь — существо умеет неумело подражать вашим сообщениям в чате, запоминая до шести штук, чтобы потом повторить их вслух или написать на табличке, а также копировать ваши постройки, укладывая блок за блоком. Если терпение кончится, его можно убить и получить Тотем отвращения, который снимает одержимость.
Crimson Curse: Infection
По лору вирус «Багровое проклятие» долго дремал в багровых лесах Незера и попал в верхний мир ещё тогда, когда разрушенные порталы, разбросанные по карте, были активны. Сначала он поражал только грибы, но в новом климате объединился с ванильным зомби-вирусом и научился заражать растения и животных: жертвы уродливо мутируют, пока их организмы пытаются выработать иммунитет.
Через пять игровых дней в случайном месте появится «Кровная связь», — сердце заразы, которое превращает округу сначала в биом «Багровое заражение», а затем в «Багровый распад». Пока вы не лезете на его территорию, жить оно почти не мешает, но вскоре сердце начнёт распространять заразу дальше, начнёт перекидываться на блоки и живых существ, поэтому игнорировать это уже не выйдет.
Кроме заражённых зомби, скелетов, кадавров, жителей, утопленников, болотников и скелетов-иссушителей, в моде есть собственные существа: черви, рапторы, летающие бомбардировщики, бронированные «рыцари», которые сворачиваются в колючий панцирь и отражают урон, и пожиратели, утаскивающие игрока в небо. Против самой заразы работают отпугиватель, датчик и насадка на маяк, которая превращает заражённые земли в «Очищенные равнины», а «Нестабильное ядро» позволяет уничтожить инфекцию навсегда. Все рецепты собраны в книге, которую выдают при первом входе в мир и после каждой смерти.
Автор предупреждает, что для выживания нужно хорошо разбираться в базовых механиках Minecraft и быть морально готовым к тому, что отбиваться придётся много и долго.
Для погружения мира во тьму потребуется также установить Entity Model Features, Entity Texture Features, Sodium и Polytone. Оружие сбалансировано под Better Combat — популярный мод, изменяющий механику ближнего боя в игре, так что его тоже стоит поставить. Если сложность покажется чрезмерной, её можно подкрутить командами прямо в игре.