Сравните
это с ситуацией, в которой позиция и вращение камеры просто интерполируются от
одной точки до другой. Заметьте, как камера, двигающаяся вокруг корневого
объекта, рисует красивую округлую дугу, тогда как интерполируемая камера
двигается по прямой, приближаясь к Сьюзи в середине пути. Итак, корневой объект
позволяет камере плавно двигаться по орбите персонажа, пока он перемещается по
уровню.
да уж, создать триггеры для изменения положения камеры, вот это я понимаю новая струя в геймдеве
Та да, подобная система еще RE 1 была только без бленда.