Сжатые атласы в Unity Runtime

Как сжать, но не пережать текстурные атласы в рантайме.

Сжатые атласы в Unity Runtime
1717 показов
5.2K5.2K открытий
22 репоста

Наивный = нативный?

Ответить

Нет, именно наивный в значении «простой»

Ответить