Иногда перечисленные приёмы могут быть излишни, и, вероятнее всего, в Вашей игре не всем из них найдётся применение, но я надеюсь, что данная статья, а также перечисленные ниже работы, на основе которых составлен список приёмов, помогут сделать Вашу игру сочней.
Ну что ребятки, на каком примере отрубились от эпилепсии?
Комментарий недоступен
На первом
Комментарий недоступен
Для Visual Studio и Visual Studio Code есть расширение PowerMode ))))
О, кстати, на Godot Engine редактор этот сделан. Так просто, к слову.)
«Как из классики сделать ловушку для эпилептика»