«Мы нашли то, что хотели показать миру»: почему разработка Dreams заняла семь лет

Возможность запуска на PS5, новый контент и планы на мультиплеер.

«Мы нашли то, что хотели показать миру»: почему разработка Dreams заняла семь лет
33 показа
11K11K открытий

Выпускайте на пека (((

Ответить

Дело в том, что для консолей это революционная идея, а на ПК это будет просто "еще один конструктор игр", которых уже дофига.

Ответить