С чего начать создание диалога для игры? Как работать с подтекстом? Как усилить диалог? Нужна ли вариативность?
Вот Anthem принято ругать в приличном обществе, но диалоги у игры очень живые. А ещё персонажи не тянут слова, а говорят бойко и бодро — даже проматывать их не надо.