С чего начать создание диалога для игры? Как работать с подтекстом? Как усилить диалог? Нужна ли вариативность?
Диалог и разговор — принципиально разные вещи, пусть и выглядят похожими.
Поэтому меня тошнит от большинства произведений. Диалоги там выглядят фальшиво, в жизни так не общаются, поэтому и не веришь в происходящее.
Не спорю, очень часто диалоги выглядят искусственно. Поэтому в процессе сокращения/усиления диалога нужно хорошо чувствовать границы, чтобы не потерять ощущение правдоподобности.