Всем привет. Недавно я выпустил видео, которое раскрывает вопросы реализации глобального освещения с трассировкой лучей и без неё в Metro Exodus. Хоть материал в видео и непростой, но я постарался объяснить его доступно насколько возможно. Цель ролика - показать разницу в подходах и объяснить что даёт трассировка лучей именно в плане освещения, пот…
Комментарий недоступен
Не такой же. Трассировка - это единственный способ реализовать нормально GI, тени и отражения. Все остальное - это костыли, которые изобретали из за недостатка мощности карт. Сейчас картина совсем иная и трассировка будет и в консолях. А обычный AO в игре есть, кстати, в чем можно убедиться в конце видео. Просто в Исходе он не такой агрессивный :)