Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
Делайте игры а-ля "press x to win" и игрок вообще не будет напряжён. Но кому нахер такие игры нужны, кроме подпивковичей.
Поэтому они и не делают игры
а-ля "press x to win"а делают игры-гриндилки
Судя по продажам игр на консолях - много кому.