Видеоигры и «дзен»: как заставить игрока расслабиться

Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.

​<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fthatgamecompany.com%2Fjourney%2F&postId=111439" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
8686

Делайте игры а-ля "press x to win" и игрок вообще не будет напряжён. Но кому нахер такие игры нужны, кроме подпивковичей.

Ответить

Поэтому они и не делают игры 
а-ля "press x to win"а делают игры-гриндилки

3
Ответить

Судя по продажам игр на консолях - много кому.

1
Ответить