Как работает алгоритм «туннелирования» для генерации игровых уровней

Частный пример генератора локаций.

98

Комментарий недоступен

2
Ответить

По идее отдельным вложенным слоем, префабы размещать по паттерну внутри объема.
Обычно от "стенок" идут.

2
Ответить