Как работает алгоритм «туннелирования» для генерации игровых уровней

Частный пример генератора локаций.

33 показа
5.7K5.7K открытий
11 репост

Скоро дизайнеры уровней потеряют работу....

Ответить

Да ладно, это достаточно древний подход генерации ещё с первых рогаликов.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Во времена обливиона пробовали, народ не понял, пришлось вернутся к генерации подземелей ручками.

Ответить

о да, потеряют изза того что умели уже кучу лет

Ответить