Я создаю низкополигональную модель объекта и топологию, чтобы его части можно было развернуть для работы над текстурой. То есть, если я хочу, чтобы какая-то часть объекта была на текстуре отдельно, я располагаю полигоны так, чтобы появился отдельный UV-участок, к которому я мог бы применить текстуру. Когда топология готова, нужно лишь скопировать эти части на другой меш и построить текстуру по ним. Если считывать геометрию текстуры поверх полигонов, на которые она будет применена, текстура идеально подойдёт.
Сделано круто. Только подобные панели уже далеко не фантастический сеттинг. Посмотрите на современные суда и авиацию :)
Спасибо, оч круто)
Комментарий недоступен
Как же косноязычно выглядят все эти попытки перевести термины на русский язык.