Как объединить команду и показать, что вы работаете над одной игрой — опыт BioWare

Ведущий дизайнер серии Dragon Age о важности отдела нарратива.

Как объединить команду и показать, что вы работаете над одной игрой — опыт BioWare
33 показа
4.3K4.3K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

А мне вот тройка зашла, в отличии от камерной второй. Первая уж разумеется шедевр. 

Ответить