Как создавать плавные формы в Blender с помощью Curves и GeoNodes

На одном из последних проектов, у нашего Junior'а возникла проблема с созданием плавных 3D форм. Я записал для него небольшое видео, где постарался объяснить один из способов создания таких фигур с помощью кривых. А сейчас, я хочу поделиться им с тобой.

1010 показов
2.5K2.5K открытий
55 репостов

Спасибо за погружение в GeoNodes.))
Есть альтернативный способ сделать одинаковое расстояние между точками уже после конвертирования кривой в меш. Аддон LoopTools и его функция Space, доступная после перехода в Edit Mode.

Ответить

Спасибо за еще один способ) Пользуюсь LoopTools, но никогда не тыкал в Space :)

Ответить