Это вторая статья-погружение в работу левел-дизайнера, и в ней мы поговорим о том, какие существуют пайплайны и базовые приемы разработки локаций.
Комментарий недоступен
Кстати, у меня есть материал на эту тему. Возможно включу в одну из следующих статей.