Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender

Меня зовут Рамиль Роозилехт, работаю старшим техническим художником в CM Games. В этой статье расскажу, как обновлял технический пайплайн по созданию промо-артов для гоночной игры Nitro Nation. Спойлер: через переход из Unity в Blender.

Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender
5252 показа
1.5K1.5K открытий
11 репост

Картинки красивые, игра скучнейшая.

Ответить