Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты

Пришло время третьей, кульминационной статьи цикла про левел-дизайн.

Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
149

Я человек простой, вижу Dishonored — ставлю лайк.

5
Ответить