Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре
Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре
1515 показов
7.2K7.2K открытий
22 репоста

Вавра -это законодатель извращенного реализма. Взять ту же Мафию 1:  да,  Вавра решил не сохранять  недостреленные патроны в обойме, чтобы заставить игроков более вдумчиво относиться к стрельбе и перезарядкам.
Но при этом, выстрелив только 1 патрон и перазярядившись, вы будете видеть  на полу обойму с кучей патронов, НО ВЗЯТЬ ЕЕ НЕЛЬЗЯ.
И  в этом суть подхода Вавры, в попытке сделать реализм он делает антиреализм, который выглядит в итоге еще менее логично, чем более казуальные механики в  других играх.

Ответить

Ништо не идеально. Одни условности сменяются другими, зато появляется разнообразие.

Ответить

В точку всё! Возможно, слово антиреализм не совсем подходящее. Всё таки реализм, но как в известном меме - но какой ценой)
Хотя в статье выше это объясняется.
Порядок пунктов (видимо по приоритетам) разработки KCD
4 пункт!!! Четвёртый! О, а давайте вспомним про игрока что ли) мы же вроде игру делаем...

Ну и небольшой вброс. Не знал, что сюжет второй мафии писал Вавра. Это очень меняет моё отношение. Потому что - Джо в сделку не входил, это понятно. Но что делать с тем, что человеку прошедшему всю игру, на это абсолютно похер?)

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Вот Вавра - падла! Не реализовал в игре 2001ого года то, что не могут щас даже некоторые симы и около-симы... 

А что у игры в любом случае будут всегда условности, ибо все физические и математические законы ты даже на петафлопсовых машинах не реализуешь - для вас видимо откровение. 

Вопрос лишь в акцентах.

Ответить

Извращенный реализм - определение всего крупного чешского геймдева.
Взять ту же Арму: Такой реализм что ноги ломаешь, открывая дверь и переступая порог дома.

У ребят хорошо получается делать иммерсивные игры, но как раз акцент на реализм в механиках эти игры и портит. Нужно уметь разделять. Где можешь - делай реализм, а где не можешь - создай подходящую проекту условность.
Но нет, скидывают всё в одну чашу. В KC:D реалистичные механики отталкивают, а попытка воссоздания реального живого мира, наоборот подкупает. В итоге чувствуешь себя мышью, жрущей кактус.

Ответить

Ну меня конечно немного смутило в начале, что жрать в KCD было нужно, а срать нельзя, несмотря на то, что на предназначенные для этого места можно было сесть и даже почитать там, но я быстро привык

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить