Также Виэн написал для Unity проигрыватель FlAn, который интерпретирует данные анимаций и восстанавливает с использованием спрайтовА мог бы взять Spine, а потом легко и удобно менять слоты у скинчиков в анимации.
У них, видимо, в студии был аниматор-старовер который привык к флэшу.
У них очень негибкий деревянный метод, который наладывает вагон костылей сверху. Чуть что в сторону кастомизации, добавления анимации и их метод разваливается. С атласами у них вообще говно с маслом.
Ребята из Spine, Puppet2D, DragonBones плачут от таких статей.
Также Виэн написал для Unity проигрыватель FlAn, который интерпретирует данные анимаций и восстанавливает с использованием спрайтовА мог бы взять Spine, а потом легко и удобно менять слоты у скинчиков в анимации.
У них, видимо, в студии был аниматор-старовер который привык к флэшу.
У них очень негибкий деревянный метод, который наладывает вагон костылей сверху. Чуть что в сторону кастомизации, добавления анимации и их метод разваливается. С атласами у них вообще говно с маслом.
Ребята из Spine, Puppet2D, DragonBones плачут от таких статей.
Кратко, здесь покадровая анимация, которую Spine никогда не превзойдет. И игрушка выглядит от этого потрясающее.
Настоящий DTF-вец всегда знает как лучше сделать
А мог бы купить крест Доминика Торетто