Нет HUD’а без добра: HUD в игровых интерфейсах

Разбираемся, из чего состоит Heads Up Display.

Каждый слой предназначен для своего типа интерфейса. 1 — недиегетический, 2 — мета, 3 — диегетический и пространственный
116116

Отличная заметка, очень интересно прочитать про главное меню и его подпункты. Вроде бы не трудно, «новая игра» «Настройки» и всякое такое, но как делать начнёшь - нюансов масса.

2
Ответить