Псевдослучайные миры: как создаются локации с помощью процедурной генерации и ГПСЧ

Краткое описание применимости в левелдизайне.

А это результат процедурной генерации, который появился в результате наложения двух карт шума
6060

 При этом всё это будет появляться по ходу прохождения и не будет занимать лишнее место на жёстком диске.А вот изменения этих миров вполне себе будут.

Жаль и слова нет про новомодный WFC.

3
Ответить

Площадь Земли, занятая городами, составляет около 30*10^9 квадратных метров. Если каждый кв.метр записать в 16-битном представлении, то получим около 57гб данных. Если заполнить эту площадь 40 метровыми строениями, то 2.2тб. Добавим процедурный мир окружающей среды для наполнения промежуточных областей (океаны, горы, пустыни), и получим практически реальную Землю в цифровом представлении. 
3тб очень даже недорого можно сохранить на игровом сервере, и это без учёта компрессии.

2
Ответить