Пространственный звук в играх
Недавно я закончил свои исследования на тему «прототипирование пространственного распространения звука в играх», которые вёл в течение полутора лет. Я искал наиболее простой и реалистичный метод реализации распространения звука в играх.
В этом видео я раскрываю некоторые мысли, которые у меня возникли в процессе работы над документацией.
В видео рассмотрены звуковые системы, используемые в таких AAA-проектах, как Battlefield V, Rainbow Six Siege, Quantum Break, Gears of War 4 и Battlefield 4.
Приятного просмотра.
Материал дополнен редакцией
9 комментариев