Александр Хилько

+2778
с 2020

Основатель XSSR Academy, аудиодиректор AK Audio

162 подписчика
25 подписок

История с моим разбором звука Bodycam получила продолжение. Я закончил отдельный стенд в Unreal Engine, выпустил новое видео - и под ним появился комментарий от Reissad Studio.

На этот раз разработчики публично обвинили меня в незаконных методах исследования, декомпиляции, краже результатов их R&D и в том, что я использую полученную информацию для с…

119933
9933
2288
1144
77
22
22
22
22
11
Ну так та автор прав. Разработчики рассказывают про какую-то выдающуюся технологию которую якобы никто не проверит с мыслью "Люди схавают этот продукт за 30 баксов". Ну да схавают , конечно, но не без последствий для себя. ПО этому жду продолжения и посмотрим что скажут разработчики в свое оправдание, явно должны выкатить каике-то пруфы или антипруфы иначе бы они себя так яростно не защищали.

На прошлой неделе я выпустил технический разбор звука Bodycam.

Посмотрел их devlog, где разработчики рассказывали про новые звуковые системы "Organic Reverb" и "Shockwave Propagation" и довольно быстро загорелся идеей посмотреть, что там на самом деле происходит под капотом. Потому что рассказывают они красиво.

881177
111188
5544
1177
88
55
55
44
22
22
11
Забавно, как разрабы обиделись и решили "проучить" обидчика. А что касается клиентов/работодателей... Кому надо и кто не жеппой думает, сделает нужные выводы о соответствующих компетенциях всех сторон :)

Сейчас в самом разгаре конкурс IGRA, на котором я оценивал звуковую составляющую проектов. Проанализировав более 180 игр, я заметил, что в большинстве из них звуковое сопровождение не получило достаточного внимания.

При этом звук является одним из двух основных каналов коммуникации с игроком (вместе с визуальным компонентом).

66
11

Всем привет!

Я преданный поклонник шутеров, и никогда не упускаю возможности поиграть в новые тайтлы. Не так давно как раз закончил прохождение COD MW3. Эта часть франшизы меня очень порадовала в плане звука. Поэтому я сразу её забрал в качестве референса для проекта VR-шутера, над которым мы работаем в AK Audio. В новом видео я подробно разбираю кл…

99

В мире киберпанк-игры "The Ascent", звук играет ключевую роль, создавая уникальную атмосферу и погружение в игровой процесс. Этот видеоанализ посвящён разбору звукового дизайна игры, где каждый звуковой эффект и музыкальная композиция способствуют созданию неповторимого опыта. Мы рассмотрим, как звуковые решения влияют на восприятие игры и как они…

1100

Фрагмент записи стрима с Александром Хилько на тему озвучивания игрового проекта средствами движка Unity. Цель мастер-класса — выяснить возможно ли добиться ААА звучания, не прибегая к помощи аудиодвижков, и способен ли непрограммист справиться с такой задачей.

2266

Команда AK Audio рассказывает о работе над звуком в MMO RPG Skylore, разработке концепции, музыке и саунд-дизайне персонажей. Вы увидите весь процесс озвучивания игр изнутри — от работы с актёрами и фоли-записи до сведения игрового проекта и его оптимизации. Также команда расскажет о том, как подобрать подходящую стилистику звука, добиться детально…

1122

Правила и законы виртуального мира, созданного разработчиками, зависят от сеттинга и жанра игры и напрямую влияют на звук. Именно поэтому для различных жанров игр применяется различное звуковое оформление.В нашем ролике мы разберем особенности звука в популярных жанрах игр и как это способствует восприятию игрока. На примерах выясним в чем заключаю…

1177

Видео-эссе на тему интерактивной музыки: что это такое, откуда она берёт своё начало, в чем тонкости построения композиций и дополнительно рассмотрим некоторые технические тонкости.

Таймкод

4422

Привет, Меня зовут Александр Хилько. Уже без малого четыре года я работаю аудиодизайнером в компании Wargaming, где мы с коллегами занимаемся созданием звуковой картины игры про танки, в которую играют десятки миллионов людей.

Недавно в своём родном городе Калининграде я выступал на закрытой конференции для разработчиков игр Playport с докладом на т…

6666

Мы часто в наших видео говорили про хороший звук в играх. Мы решили сделать подборку игр с действительно хорошим звуком и тезисно рассказать, по каким критериям можно понять, что это топовый звук. Эта подборка не чей-то рейтинг, а лично моя субъективная оценка и, возможно, у вас может быть совершенно другой набор игр.

Таймкод:

2255