Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Основатель XSSR Academy, аудиодиректор AK Audio
Зря вы так, Леха долгое время был моим наставником
Спасибо
Так видео же в статье я выложил. Там в ue я полностью собрал 1 в 1 систему как у них
Мне кажется, что корпораты любое подобное начинание обязательно комерциализируют. Сначала сделаю предрелизный аудит от самых громких экспертов, а потом это переведут в легальные взятки
Не монетизировал ни од н из каналов. думаю речь о другом
Дай вам Бог здоровья
Нет, не работал с ними. К сожалению, даже не играл. А что с ними?
Спасибо, имейл запоминающийся
Не можно
Продолжение истории: новый разбор уже вышел.
После удаления предыдущего видео я собрал собственный демонстрационный стенд в Unreal Engine 5.6, со своим звуковым дизайном и аудиологикой.
В ролике сравниваю реконструкцию подхода Bodycam по своему исследованию с собственной альтернативой. Показываю маршруты через проёмы, дифракцию, реакцию помещения и изменение звука после разрушения преграды.
Самый наглядный эксперимент: стрелок и слушатель остаются на месте, запись выстрела та же. Делаем проём в стене, и меняется направление, с которого воспринимается звук.
Это прототип и демонстрация конкретных механизмов, не утверждение, что весь звук готовой игры можно заменить одним решением.
Видео на английском, со сравнениями на слух. Лучше смотреть в наушниках: https://www.youtube.com/watch?v=xsR1xEFkMsc