Дневник разработки DayDream: От грез к идее для сюжета игры
Привет, мы разработчики игры Daydream: Forgotten Sorrow. Сегодня мы хотим рассказать о том, как из дружеского разговора по душам у нас получилось сделать трогательный сюжет. Когда мы читали дневники разработки других команд, то первым делом натыкались на техническую сторону вопроса. Поэтому делимся здесь своим опытом поиска сюжета.
Спасибо за рассказ. Один вопрос: как выбирали имя для ГГ. Мне просто выбор странным кажется, с одной стороны это "грифон", а на существо с телом льва и головой орла он не сильно похож. С другой стороны у меня, как наверное и у многих других, слишком яркие ассоциации с Гриффитом из Берсерка.