Любой элемент игры, будь то звуки, игровой объект, его цвет, размер, часть интерфейса - несет в себе информацию для игрока. Челлендж трушного геймдизайнера - это спроектировать пользовательский опыт так, чтобы игрок обладал всей необходимой в данный момент информацией, но при этом не испытывал когнитивного диссонанса. Т.е. структурировать и категоризировать информацию таким образом, чтобы игроку было как можно проще ее интерпретировать и принять решении на основе полученной информации.
Автору спасибо за продленную работу и выжимки из книги. Интересно.
Никита, хорошая статья. Прямо показал вещи, о которых я ранее не задумывался. Спасибо
Переноси в в геймдев
Комментарий недоступен
👍