Ненавязчивое повествование в мультиплеерных шутерах на примере Apex Legends

Для развития истории разработчики идут на осторожные эксперименты и выстраивают нарратив за пределами самой игры.

Ненавязчивое повествование в мультиплеерных шутерах на примере Apex Legends
3939

Комментарий недоступен

13
Ответить

по поводу?

Ответить