Многие геймдизайнеры убеждены, что игра — это в первую очередь система. Некий набор правил, как в Тетрисе, которым не требуется сюжетная подоплёка. И уж тем более играм не нужны слова. Даже игровые сценаристы уже давно кричат о том, что текст как форма донесения нарратива ушел в прошлое.
Текст нужен как минимум потому, что я могу его прочитать в 10 раз быстрее нежели то же самое прослушать.
Что такое фантастика? Комиксы без картинок. (Гарри Гаррисон . Билл Герой Галлактики)
Текстом можно дать глубину любой игре , ведь дальше текст будет разархивирован в картинки в мозгу.
Маниакальное желание избавится от текста - часто приводит к гораздо более плоскому и скучному миру.