Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

И чем они полезны для разработчиков.

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
227227 показов
5.4K5.4K открытий
33 репоста

Когда игрок едет на маркер, он зачастую не успевает вовремя свернуть, так как карта не отдаляется во время поездки.

Всё-таки неудачный пример. Там отлично видно дорогу, как в жизни. Если не успел повернуть, то потому что слишком сильно разогнался. Миникарта не при чем.

Маркер кроме миникарты, также виден в игре, можно ехать на него без миникарты.

Ответить