Создание игровых пейзажей на примере Disintegration

Повторно использовать изменённые ассеты — не стыдно.

Создание игровых пейзажей на примере Disintegration
3636

На примере такой безликой херни как дегенерэйшн надо учиться как не делать игры.

8
Ответить

Игры да- подтверждаю, но фоновая составляющая и локации не плохо сделаны. 

Ответить