Игромеханики для ARPG, часть 4

Очередная подборка идей для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

Игромеханики для ARPG, часть 4
3K3K показов
823823 открытия

пушка, которая улучшается от убийства разных монстров - это мне прям понравилось. Но лучше если это будут фиксированные отметки и грейды. Из-за непредсказуемости изменения пушки тебе придётся подстраиваться под пушку и это может испортить игровой процесс

Ответить

Ещё в Torchlight, кстати, были уникальные оружия, которые прокачивались, если выполнить их мини квест (вроде убить 10 врагов такого-то типа).

Ответить

Ну, все возможные эволюции оружия как раз могут быть указаны.
Кстати, у меня было сделано одно такое похожее оружие в системе для тактической настолки (Монстробой): там специальный меч мутировал, если поглощал зодиакальные сферы определённой стихии с убитых монстров. При этом он становился уже не мечом, а существом, которым владелец командовал в сражении - существо получало одну универсальную команду (просто атаковать), и дополнительную, которая зависела уже от той стихии, которая запустила мутацию. Также обычный урон при атаке оно тоже наносило этой стихией.

Ответить