Под поверхностью: как создают и используют воду в видеоиграх

Эволюция технологий и геймплейные находки.

Под поверхностью: как создают и используют воду в видеоиграх
117117 показов
12K12K открытий
22 репоста

Комментарий недоступен

Ответить

Ну там, или куб, или октаэдр, или додекаэдр, показания свидетелей расходятся,)

Ответить

У куба, конечно, шесть граней, но изображения на них могут и повторяться. То есть, если окружение позволяет, то можно использовать меньше (около) шести рендеров, во имя оптимизации.
 Ну или как-то так, пишу по памяти.

Ответить