Под поверхностью: как создают и используют воду в видеоиграх

Эволюция технологий и геймплейные находки.

Под поверхностью: как создают и используют воду в видеоиграх
163

Комментарий недоступен

21
Ответить

Ну там, или куб, или октаэдр, или додекаэдр, показания свидетелей расходятся,)

10
Ответить

У куба, конечно, шесть граней, но изображения на них могут и повторяться. То есть, если окружение позволяет, то можно использовать меньше (около) шести рендеров, во имя оптимизации.
 Ну или как-то так, пишу по памяти.

4
Ответить