Анализ левел-дизайна Fallout New Vegas

Fallout New Vegas часто вспоминают, когда приводится в пример реализация ролевой системы или система морали и фракций, а также атмосфера. Но редко где можно найти, какими инструментами построения игрового пространства пользовались Obsidian Entertainment, чтобы создать такой правдоподобный мир. Об этих инструментах, а именно о левел-дизайне и пойдет…

Bethesda Softworks LLC
146146

Комментарий недоступен

28
Ответить

Даже если взберешься на гору, там ждет невидимая стена. В Skyrim такой херни нету.Это в скайриме-то нету невидимых стен на горах? Пф.

11
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить