Как создавали Horizon: Zero Dawn

Лид-райтер Fallout и новый игровой движок — лонгрид о трудностях разработки Horizon.

Как создавали Horizon: Zero Dawn
11 показ
5.6K5.6K открытий

Бои с людьми были слишком простыми и однообразными. Проблему попытались решить с помощью левел-дизайна, поместив всех людей-врагов в аванпосты или «бункеры», то есть в замкнутые пространства. Но лид-геймдизайнер Эрик Болтьес в выступлении на GDC признал, что результат его не удовлетворил.Я рад, что они это понимают, потому что бои с людьми - это самое унылое, что было в игре. Значит во второй части это пофиксят.

Ответить