Как мы перешли на светлую сторону и ушли от разработки мобильных игр [часть 1 - тёмная сторона]

Дело было в карантине, делать было нечего

6.6K6.6K показов
1K1K открытий

пайлпайн - плейпейн

Ответить

Спасибо, местами п и л перескочили) Исправлю. Шутку оценил)

Ответить