Важность правильных физических коллайдеров

Разрабатываю с нуля легковесный игровой движок Force Tech, поддерживающий современные графические эффекты, и способный заменить собой Dark Engine, на котором созданы такие столпы индустрии как Thief 1 / 2 и System Shock 2. Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Наконец-то дошли руки реализовать поддержку свойства Dimensions редактора…

6363

Для чего это?

Ответить

Комментарий недоступен

5
Ответить