«Видеоигры — это скучно»: чего не хватает современным играм, чтобы нравиться всем

Бриа Коуд, бывший старший программист компании Ubisoft, работавшая над Child of Light и несколькими играми серии Assassin's Creed, написала для сайта gamesindustry.biz статью о своём отношении к современной игровой индустрии.

Бриа считает, что видеоигры развиваются недостаточно быстро и опираются на устаревшие парадигмы, а всё из-за того, что над ними работают похожие люди, мыслящие одинаково.

Редакция DTF публикует перевод материала.

В закладки

Игровая индустрия переросла кинематограф. Каждый теперь геймер. Я, без преувеличения, посвятила 14 лет своей жизни играм: работала над Company of Heroes, несколькими Assassin's Creed и Child of Light. Но куда бы ни завела меня судьба, мне встречаются люди, которым не нравятся видеоигры. Очень любопытно наблюдать за тем, как мои новые знакомые стараются и делают вид, что хоть что-то знают про индустрию, в которой я работаю. Они упоминают старые известные названия, пытаются сказать про них что-то хорошее и потом признаются, что на самом деле не любят эти игры.

А тем временем наша жизнь меняется. Она уже совсем не такая, какой была во времена наших родителей. Нам приходится постоянно адаптироваться к новым технологиям, терпеть их растущую сложность, выживать в эпоху соцсетей. Фильмы и романы стали слишком простыми и линейными, чтобы отражать нашу реальность. Но давайте подумаем, какая же форма искусства может нам помочь? Коллажи? Мемуары? Нет, нам помогут видеоигры. Интерактивные развлечения. Но люди всё равно их не любят и не понимают.

Почему?

Группы так называемых экспертов и просто не отличающиеся друг от друга люди имеют свойство застревать на одном месте и не могут двигаться вперёд. Похожие люди думают похожим образом, пользуются одинаковыми знаниями и решают проблемы одним и тем же способом. Некоторые психологические исследования даже показывают, что один и тот же человек в группе с непохожими на него людьми придумает больше интересных идей, чем если бы рядом с ним находился кто-то ему подобный.

И если есть в мире сфера, наполненная похожими людьми, то это, определённо, игровая индустрия. В большинстве своём здесь — белые мужчины и, что ещё важнее, в основном, геймеры. Может ли так быть (просто представьте себе такую вероятность), что нам чего-то не хватает?

Может, мы что-то делаем не так?

Child of Light

Всё, что я знаю, неправильно

Три года назад мои друзья, не интересующиеся видеоиграми, начали вдруг говорить о них со мной. Дело в том, что они купили себе планшеты. А кому-то достались ненужные приставки от соседей или членов семьи, купивших себе консоли нового поколения. И тогда я обрадовалась: наконец я смогу поговорить о том, что меня волнует с людьми, которые имеют для меня значение. Спойлер: я ошиблась. По моим советам они попробовали определённые игры, но после этого не стали геймерами. Однако кое-что интересное всё-таки произошло.

Моя лучшая подруга и, по совместительству, двоюродная сестра Кристина всегда смотрела на игры с неодобрением. Она изучает историю искусства, очень любит современное феминистическое творчество и считает меня дизайнером, а не геймдизайнером. Всякий раз, когда я жаловалась ей на проблемы с работой, она не пыталась меня поддержать. Напротив, она рекомендовала мне поскорее уволиться и пойти в университет на дизайнера интерьеров или ещё какого-нибудь дизайнера. По её мнению, я зря тратила свои лучшие годы на игровую индустрию.

И вдруг, в один день, она вдруг начала задавать мне вопросы о видеоиграх. Я сразу обрадовалась и, конечно, посоветовала ей Journey. Тогда мне казалось, что вариантов лучше просто не может быть. Но, к моему удивлению, Кристина так её и не прошла. Ей не понравилось, что в игре есть змея, которая может тебя убить. Да, сбежать от змеи совсем не сложно, но Кристине просто не хотелось думать о том, что её персонаж может быть в опасности. Но всё же игры её заинтриговали, и она попросила посоветовать что-нибудь ещё.

Так я начала советовать своим не интересующимся играми друзьям разные варианты, чтобы понять, что придётся им по душе, а что — не очень. Как-то я подумала, что Кристина достаточно доверяет мне, и ей уже можно посоветовать мою любимую игру — Skyrim. Она погуглила и написала мне что-то вроде: «Эммм, не знаю, почему тебе кажется, что мне захочется в это играть. Я не смотрю «Игру престолов». Я не люблю мечи. Я не люблю сражения. И я не люблю драконов».

Я объяснила ей, что первую встречу с драконом нужно перетерпеть, зато потом станет намного лучше. И так Кристина пропала.

Три недели спустя у меня зазвонил телефон. Обычно никто на него не звонит, потому что все мои друзья и знакомые знают, что я редко беру трубку. Но я случайно взглянула на экран и увидела номер Кристины. Мне свело желудок от понимания того, что в семье могло случиться что-то ужасное. Я взяла телефон и услышала плачь моей подруги.

Спустя какое-то время Кристина сказала: «Лидия умерла».

В нашей семье нет никого, кого звали бы Лидией. Кристина говорила про персонажа Skyrim. Все это время она играла практически безостановочно, и на исходе третьей недели случайно убила Лидию, а ближайшее сохранение было давно.

Сквозь слёзы Кристина сказала, что она даже не могла предположить, что с персонажем видеоигры можно наладить такую эмоциональную связь. Она и не думала, что может создать собственного героя и вместе с ним жить в мире, полном персонажей, которые что-то для ней значат. А я и не понимала, что Кристина этого не знает, потому что для меня в этом нет совершенно ничего удивительного. Кристина сказала, что всё это время дело было не в том, что ей не нравятся игры, а в том, что она не догадывалась, что они из себя представляют.

(Стоит мне упомянуть об этом где-нибудь на конференции, и другие участники начинают делиться со мной своими грустными историями «о Лидии». С нами всеми это случалось).

Мораль в том, что моей кузине понравился Skyrim, а это значит, что и другие мои друзья тоже могут полюбить видеоигры. И тут картинка в моей голове перевернулась. Я участвовала в разработке Child of Light и думала, что моим друзьям она должна понравиться. Я не рассказала им о создании игры, не показывала её до релиза. А когда она вышла, мои друзья снова были недовольны.

Кристина перестала играть в Skyrim вскоре после смерти Лидии, потому что она действительно не любила мечи, сражения и драконов. И вот, спустя три года, я до сих пор не нашла игры, которая могла бы понравиться моим друзьям. Выражаясь словами Тима Гунна: «Вся проблема в дизайне продукта, а никак не в покупателях».

Я люблю видеоигры и работаю с людьми, которые тоже их любят. Но потом я слушаю слова Кристины, которая рассказывает, какая игра могла бы ей понравиться, и осознаю, что такие игры показались бы невероятно скучными большинству настоящих геймеров. Но мне и моим друзьям они бы понравились гораздо больше игр про мечи и драконов.

Я послушала Кристину и поняла, что мне в голову никогда не приходило по-настоящему хороших идей. Поняла, что всё это время работала со слишком похожими на меня людьми, вдохновляющимися теми же самыми элементами гиковской культуры и пользующимися теми же правилами теории дизайна. А ведь эта теория была создана геймерами для того, чтобы делать игры, которые понравятся геймерам (в основном, белым мужчинам). И вот что случается, когда в индустрии все люди похожи друг на друга. Рождаются невероятно скучные проекты.

А мои друзья продолжают интересоваться играми. Они всё ещё мечтают отыскать что-то особенное. И вдруг мне всё стало ясно. Я и не должна была заставлять их полюбить те игровые элементы, которые нравятся лично мне: их это никогда не заинтересует. Я не должна была искать ответы, я должна была задать правильный вопрос: поговорить с ними и выяснить, какой должна быть игра, которую они бы полюбили.

Жизнь – сложная штука

Итак, почему моим друзьям не нравятся видеоигры, и что им бы понравилось?

Когда речь идёт о конкретных «неправильных» элементах, они выделяют три проблемных аспекта индустрии. Во-первых, что самое важное, они думают, что игры недостаточно глубоки. Они считают, что видеоигры — это скучно. Я часто слышу такие слова: «В отличие от фильмов/книг/подкастов, игры ничему меня не учат, не помогают измениться и стать лучше». Во-вторых, даже на очень поверхностном уровне игры просто отталкивают их. Редкая женщина, например, захочет запустить игру, которая плохо обходится с представлением женщин. Тогда они скажут: «Эта игра оскорбляет меня/таких как я». И в-третьих, с культурной точки зрения игры для многих людей просто ничего не значат. Они не интересны, вот и всё. Мои друзья говорят: «Меня игнорируют» и «Они пытаются заставить меня волноваться о чём-то, что меня вообще не волнует».

Знаете, что их ещё не волнует: реалистичная графика и зубодробительный экшн.

Вот чего хотят мои друзья: они хотят, чтобы их не отталкивали, чтобы с их вкусом считались, и чтобы их чему-то научили. Как индустрия, мы постоянно забываем о первых двух пунктах, а потому многим людям не удаётся полюбить игры, возможно, самый мощный и подходящий для обучения и саморазвития медиум. Как геймеры, мы прекрасно знаем, что качественная игра с продуманными механиками может передать смысл куда эффективнее романа или фильма. Papers, Please наглядно это демонстрирует. This War of Mine невероятна. А ещё Train, и так далее, и так далее.

Whis War of Mine

Определив три критерия, я смогла понять, почему сторонним от индустрии людям не нравятся Skyrim и Child of Light. Skyrim, может быть, глубока и широка, но совершенно безвкусна. Кристине понравилось изображать из себя героя, она смогла полюбить выдуманного персонажа, но её всё равно совершенно не трогают мечи, сражения и драконы. У Child of Light есть вкус, но нет глубины. Линейный сюжет и пошаговые бои не позволяли ей экспериментировать и пробовать различные подходы, не помогали найти ответов на важные вопросы. Кроме того, Кристине было сложно разобраться с управлением, о чём мы бы и сами смогли узнать, если бы протестировали Child of Light на людях, плохо знакомых с играми.

Недостаточно просто убрать из игр элементы, которые не нравятся обычным людям, а потом думать, что всё вдруг изменится. Мы должны вдохнуть в наши творения смысл, который они поймут, мы должны рассказать о вещах, которые их беспокоят, поднять важные проблемы. Игры могут помочь моим друзьям разобраться в жизни. Ведь жизнь — очень сложная штука.

Так что понять, почему моим друзьям не нравятся игры — только половина проблемы.

Jorney

Мы также должны понять, что не нравится людям в жизни, и как видеоигры могут помочь им с этим разобраться.

Как и у любой современной девушки, жизнь Кристины сильно отличается от жизни её родителей. В своей семье она — первая женщина, окончившая университет и строящая собственную карьеру. Но её никто не подготовил к испытаниям, с которыми ей приходится сталкиваться в офисной и карьерной среде. Она низкого роста, совсем маленькая, и, несмотря на то, что она также очень умна и сильна, люди часто не воспринимают её всерьёз. По пути на работу Кристина постоянно слышит за спиной выкрики, на пути домой вечером ей приходится волноваться за свою безопасность. Жизнь в Ванкувере обходится очень дорого, и она до сих пор не выплатила долги за учёбу. Кристина понятия не имеет, как вообще можно сбалансировать работу и семейную жизнь. Её друзья заняты так же, как и она. Ей не на кого равняться, а потому приходится самой отвечать на все вопросы.

Вечером, у себя дома, после долгого рабочего дня, ей не хочется попадать в жестокие миры, сражаться и терпеть трудности. Ей хочется очутиться в мире, где её окружают персонажи, которые её волнуют, где живут люди, для которых она имела бы значение. Для неё в Skyrim таким персонажем стала Лидия. И ведь я точно так же относилась и к своим спутникам.

Недавно художник Гарри Гайлс сумел описать словами проблемы искусства, а значит, и игр. Я давно думала об этом, но не могла объяснить. Он сказал, что художники так долго пытались добиться от аудитории шока, и таким образом донести до неё определённую мысль, что этот шок стал частью нашей культуры. И теперь мы живём в «состоянии постоянного шока и постоянной стимуляции». Мы отбросили всё, что имело значение для наших родителей, например, религию и классическую концепцию семейного счастья, но не смогли ничем заполнить возникшую пустоту. Гайлс сказал: «Как думаете, может ли забота стать новой парадигмой в искусстве? Неужели забота и беспокойство стали чем-то радикальным в этом мире? Неужели забота шокирует сама по себе?»

Меня ведь тоже не интересуют шокирующе реалистичная графика, симуляторы убийств, пушки, ножи и мечи. Мне не нужен адреналин, потому что его хватает и в реальности. В мире достаточно страха и ненависти. Я вижу его каждый день в своих лентах Facebook и Twitter. Достаточно просто выйти на улицу в привлекательной одежде.

Я хочу найти себя в искусстве, в творчестве, найти интересных персонажей, которые будут что-то значить для меня, я хочу найти свой путь в играх, которые помогут мне отыскать путь и в жизни. Мне нужно сочувствие и понимание. Я хочу ощутить связь с миром и людьми. Как однажды сказала актриса Миранда Джулай: «Я всего лишь хочу понять, как другие люди терпят эту жизнь». Я хочу создавать игры, которые помогут другим понять самих себя и собственную жизнь.

Мы перегружены постоянным шоком, бесконечным потоком информации. Перемены выматывают нас. Уровень интерактивности и социализации в обществе поражает и по-хорошему удивляет, но эта же социализация заставляет нас прятаться, закапываться и закрываться от других. По всем общественным и политическим фронтам мы просто перестали слушать друг друга, мы всё больше боимся и ненавидим.

Но игры могут помочь нам адаптироваться к нашим новым интерактивным жизням. Именно поэтому игры могут и должны измениться. Именно так они найдут своё место в обществе.

Интересные видеоигры

Итак, искусство должно беспокоиться о своих потребителях, должно понимать их. Но в то же время забота и понимание — хорошая основа для бизнеса. В книжных магазинах нет недостатка в руководствах о том, как строить отношения со своими потребителями. Продолжайте изучать вопрос, и вы поймёте, что иногда стоит рискнуть и создать целый новый сегмент рынка. Мы можем это сделать, если попытаемся понять потребителей.

Телеведущий Тим Ганн как-то сказал: «Сегодня дизайнеры до сих пор опираются на парадигмы, установленные десятилетия назад. Но сейчас нам всем стоит признать, что женщина тоже стала потребителем, что теперь мужчины – не единственная аудитория». В последние дни моей работы в офисе я не могла выкинуть из головы картину Джона Балдессари I Will Not Make Any More Boring Art. Он сжёг все свои прошлые творения, потому что хотел отказаться от устаревших правил.

Если спросить моих друзей, чего они ждут от интерактивных развлечений, то получишь ответ, который совсем не сможет удовлетворить профессионалов, что точно знают, как сделать хорошую игру. И когда я сама думаю о том, что могло бы мне понравиться в игре, это не укладывается в рамки общих правил индустрии.

Просто удивительно, насколько медленно происходят изменения. Прошло уже три года с тех пор, как все мои знакомые купили планшеты и начали искать интересные игры. Много лет я тратила кучу сил на то, чтобы объяснить моим коллегам, что женщина — тоже человек, что она не непредсказуема, что её можно понять, и это стоит того, потому что женщины — не настолько скучные, как им кажется. А те, кто говорят, что женщинам не интересны глубокие и продуманные истории, сильно ошибаются. Я прекрасно понимаю, почему любое упоминание Kim Kardashian: Hollywood вызывает презрительную усмешку. И я понимаю, что в успехе игры про коллекционирование котов нет ничего удивительного.

Я основала свою собственную небольшую студию, потому что игры имеют для меня значение, потому что я понимаю своих друзей и похожих на них людей. Я хочу создавать игры, которые им помогут. В моей студии работают люди, которым неинтересны обычные игры, потому что иначе мы бы не смогли вырваться из привычных рамок. Мы хотим, чтобы наше вдохновение рождалось разными видами искусства, разными произведениями. Мы устали от псевдо-мужских игр с суровой реалистичной и очень кровавой графикой, от одного вида которых что-то внутри тебя умирает. Мы будем делать игры, которые помогут нам всем стать лучше, игры о мире, который мы однажды сможем построить. Потому что нам нужны игры про понимание, про сочувствие, про уважение друг к другу и борьбу со страхом. Ведь в мире есть ещё столько интересного, о чём мы до сих пор не сказали.

#мнения

{ "author_name": "Алексей Сергеев", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f"], "comments": 59, "likes": 25, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 1919, "is_wide": false }
{ "id": 1919, "author_id": 652, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/1919\/get","add":"\/comments\/1919\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/1919"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

59 комментариев 59 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

Станислав Дашкевич

18

Я пытался читать оригинал сразу по выходу. Не получилось, не люблю я английский язык, бросил после десятка предложений, но показалось, что там что-то ценное зарыто. Хотел даже скинуть Сергею Бабаеву в личку, чтобы дтф перевёл, если захотят; но как-то замотался и забыл про неё. И вот теперь статью перевели, и я недоволен ещё больше. Я не увидел ничего ценного. Я вижу предложения, насквозь пропитанные тем, что, кроме как, тупым феминизмом назвать не могу. На примере одного человека эта женщина пытается мне доказать, что надо перестать (если вы приглядитесь, то увидите это) делать скайримы, потому что это мужские игры. Мы сами себя делаем. Я подмечаю любое проявление феминизма в собеседнице или игре, фильме, сериале. Европейско-американские женщины подмечают сексизм везде, где он (по их современному извращённому понятию) есть. А ещё есть "наши" девушки и женщины (у вас у самих рядом есть такие – неужели не видно, что они тоже любят те же самые игры, а ещё у мужчин тоже есть "та самая" игра мечты, в которую он бы играл. Вспомнить бы только одного "джва года ждал"). Она пытается сказать, что есть целый пласт людей, которых не зацепили игры, потому что игры делаются для белых мужчин. А я говорю: за всю историю человечества написали миллиарды книг – и всё равно есть люди, которым не нравится читать. Это попытка этой женщины переделать индустрию под себя и "нагнать демократии в отсталые страны третьего мира" (если вы понимаете, что я вложил в эту метафору) – увидев, что кто-то купил планшет, она тут же попыталась обратить их в свою веру, даже не представив, что ошибается.

А ведь я зацепился за эту мысль, что "похожие люди делают похожие игры". Ведь Titanfall, порождённый создателями Call of Duty, прямо кричит об этом. Думал, из статьи что-то путное выйдет. Ошибался – всё в итоге свелось к рекламе новой феминистической студии по производству игр. Каждый "медийный" разработчик игр, создавая свою компанию, говорил что-то подобное.

Буквально недавно я читал подобную статью про женщину из кино, которая тоже начал с того, что кино больше... кину нужно... кино уже не то... а в итоге всё свелось опять к феминизму.

Грустно всё это.

Ответить

Илья Верповский

Станислав
1

А мне кажется что в этой статье за тупым феминизмом есть одна здравая мысль. Ведь реально ли что современные игры для геймеров создаются геймерами, которые должны понравятся геймерам (в основном, белым мужчинам)?

Ответить

Станислав Дашкевич

Илья
0

Если об руку со здравой идеей идёт тупая, невольно начинаешь задумываться, насколько здравая – здравая.

Ответить

Валера Ситцов

15

«Видеоигры — это скучно»: чего не хватает современным играм, чтобы нравиться женщинам

Ответить

Andrew Grabko

14

непонятно почему драконы и сражения противопоставляются женщинам. какое-то теплое с мягким. женщины играют в ведьмака и смотрят игру престолов. автосексизм короче

Ответить

Dmitry Sannikov

14

Такое многообещающее начало скатилось в банальное "игры для женщин".

Ответить

Андрей Ланнистер

Dmitry
–1

или игры для неудачников, как вариант.

Ответить

Sergey Sudilovsky

10

Во время прочтения меня не покидало ощущение, как от просмотра прикрепленной гифки. Вот она рассказывает, что она поняла, что нравится ее друзьям, вот-вот расскажет, какие же игры нужно делать и снова углубляется в какие-то социальные проблемы. Как плохо живется низкой девушке, опасно ходить по улицам и дорого жить в Ванкувере.

Вообще, можно вынести из поста, что игры нужно делать как психологические помощники. Некая интерактивная новелла, где ты, выбирая пункты меню, жалуешься и ищешь сострадания, а тебя похлопают по плечу и отведут в прекрасный мир с розовыми пони, миллионом прекрасных бабочек, а свинюшки сами будут с улыбкой отрезать кусок себя, который тут же снова отрастет.
В принципе, это, наверное, имеет смысл для какой-то аудитории, особенно если хорошо преподнести. Кто знает, может она такую и сделает игру. ¯ \ _ (ツ) _ / ¯

А еще, мне напомнили, что надо добавить Child of Light в вишлист и дождаться черной пятницы.

Ответить

Денис Поздняков

Sergey
4

Child of Light красивая, но скучная. И дело совсем не в

_Линейный сюжет и пошаговые бои не позволяли ей экспериментировать и пробовать различные подходы, не помогали найти ответов на важные вопросы._

Вот "Палка истины" (отвратительная, ужасно нарисованная игра от белых мужчин для белых мужчин) смогла сделать отличные, разнообразные и напряженные JRPG-бои.

А Ori and the Blind Forest (мне кажется, я не ошибусь, если скажу, что это прекрасная игра для женщин всех цветов и оттенков) создала линейную, но очень проникновенную и глубокую историю.

Ответить

Андрей Ланнистер

Денис
0

Нет, там персонажу могут навредить

Ответить

Никита Ефимов

5

Хрень какая-то.
1. НЕ порекомендовала игры, вроде кэнди краша и тд, а порекомендовала Скайрим, а потом сама удивляется, мол "чё это девочке, которой не нравятся мечи и драконы не понравилась эта игра"?
2. Она не рассказывает, почему людям не нравятся игры. Она рассказывает, почему её сестре не нравятся игры. А она совсем не репрезентативная выборка.

Ответить

Станислав Дашкевич

Никита
5

А тебя не смутило, что
"они купили себе планшеты"...
...
...
...
"посоветовала ей скайрим"

Ответить

Никита Ефимов

Станислав
0

Ну про "они" там про абстрактных друзей было, а далее про сеструху.

Ответить

Денис Поздняков

6

Хорошая чуть затянутая рекламная статья Бриа "я основала свою собственную небольшую студию" Коуд. Будем ждать ее новых игр.

Ответить

Пётр Якямсев

5

Заметил странную вещь.
32 комментария, все сделаны мужчинами, в общем-то все недовольны. Кому всё равно или каким-то образом поддерживает автора - рейтинг (или как это количество фейсбучных пальцев называется) либо ноль либо в минус. Может быть кого-то упустил с положительным рейтингом - извиняйте.
И, да, мне кажется статья отличная. 7 лет пытаюсь вовлечь жену в видеоигры, успех был только с guitar hero (здесь она может сама зарубить), limbo (вдвоём проходили) и rayman (здесь успех только когда в компании играли). Всё остальное встречало немой вопрос "штааа??". Ушёл думать дальше =))

Ответить

Андрей Ланнистер

Пётр
0

Мы (разработчики) не против делать хорошие игры, если кто-то знает как. Мы против делать игры для Кристины лично.

Да и нужны ли ей игры? Ей вот не понравилось, что в Journey можно проиграть. Но продукт, в котором проиграть нельзя, не является игрой (имхо). Можно назвать его визуальной новеллой, интерактивным мультиком, но не игрой.

Я не говорю, что это плохо, но это в основном не наш профиль. Довольно глупо обращаться к разработчикам игр - той же Skyrim - с просьбой "перестаньте делать игры, а сделайте моей сестре мультик".

Ответить

Пётр Якямсев

Андрей
0

На сколько я понял, автор говорит тоже самое, только своими словами.

Ответить

Андрей Ланнистер

Пётр
0

Что именно?

Ответить

Пётр Якямсев

Андрей
2

То что разработчики не против делать хорошие игры и постоянно пытаются их делать (как и она все свои годы пытается). И в общем никто не виноват в том что Кристине не нравятся эти игры. Автор пытается всё таки найти какой-то ключ к Кристине и в этом поиске открывает для себя какую-то другую точку зрения на игры и отправляется делать свою студию для воплощения этих мыслей.

Нужны ли Кристине игры? По всей видимости не нужны. Автор пытается сделать так, что бы были нужны. Это важно для автора в первую очередь, что бы они стали нужны Кристине.

Про то что игры где нельзя проиграть это как бы и не игры уже получаются - это я согласен. Я так понял, что Journey не зашла из-за страха смерти скорее, а не из-за страха проигрыша. Хотя может быть это одно и то же - мне сложно здесь рассуждать, какая-то геймдизайнерско-философская тема (впрочем, тоже интересная).

Автор понимает, что это не ваш профиль, поэтому, опять же, решает сделать свою студию, в которой это будет основным профилем (делать игры Кристинам). Просто она распереживалась на счёт всего этого и наговорила обидных слов о том что вот все разрабы белые мужики и не понимают что нужно женщине (вечная история). Ну, а статья, понимаете, попала на dtf, где только белые мужики и есть. И понеслась. А так в общем понятно же что она всё понимает и пытается сделать что-то своё, отвечающее её целям (и интересам Кристин всего мира). Пусть делает, жалко что ли =))

[+1 к навыку перевода с женского на русский]

Ответить

Станислав Дашкевич

Пётр
–1

Вот примерно так они и считают. 32 комментария, оставили мужчины – надо менять индустрию.

Российские сериалы с Россия-1. Смотрят - 90% женщины. Не видел я что-то возгласов: "давайте снимать сериалы для мужчин!"

Ответить

Пётр Якямсев

Станислав
0

Я думал для этого у нас есть НТВ!

Ответить

Станислав Дашкевич

Пётр
–1

Вот видишь. Даже ты, защищая этот тупик, проводишь аналогии, а не требуешь измениться.

Вот щас выйдет статья, где баба начнёт верещать, что HBO нужно сделать более детским, потому что аудитория HBO - мужики за 30. Ну что за нах?

Ответить

Пётр Якямсев

Станислав
–1

Так я же мужского пола - при рассуждениях по умолчанию включаю логику. Это нормально для нас включать логику. Женщины по умолчанию включают эмоции. И это нормально для женщин вести рассуждения руководствуясь эмоциями. Что нам здесь хорошо и продемонстрировали. Большая часть комментирующих нашла миллион нелогичных поворотов в тексте (все мужчины, что уж тут). Но смысл то не в ляпах, а в её наблюдениях и тех выводах которые она сделала по своему, "по женски". Может быть она не права, а может и права, хрен знает, посмотрим что из этого всего получится. В любом случае интересно читать людей с отличающейся точкой зрения.

Ответить

Николай Галактионов

Пётр
1

Вот вроде бы в защиту выступили, а на деле какой-то сексизм получился. "женщины по-умолчанию", "по женски". Обобщив, получаем что-то вроде "Ну это ж женщины, они сердцем думают, а не мозгом".
Ошибка ваша точно такая же, как и у автора статьи - на основе какой-то личной выборки сгребли всех в одну кучу и сделали выводы. Не надо так.
А ведь поначалу статья действительно интригует. Действительно, расширение границ видеоигр, новые виденья, нестандартные идеи - такие-то возможности для замечательного материала. Здесь же всё скатывается в довольно типичное "все игры делаются белыми мужчинами для белых мужчин", что и является тем самым обобщением, упомянутым мной выше. Сейчас информационное поле настолько разрывается от контента, что говорить подобные вещи - чистый абсурд. Надежду вселяет тот факт, что вроде бы человек в индустрии не последний и у новообразованной студии действительно получится сделать что-то уникальное и необычное, а данную статью следует воспринимать скорее как "крик души" уставшего от крупной корпорации разработчика.
А насчёт вовлечь жену - попробуйте порекомендовать Life is Strange, Oxenfree или, например, Broken Age. Ну это я из личного опыта советую, не сочтите за наглость.

Ответить

Пётр Якямсев

Николай
0

Спасибо за мнение, извиняюсь если задел как-то! Я даже и помыслить не мог о таком. Видимо предыдущие комментарии уже задали определённый тон данной беседе. Наверное как-то на автопилоте и получилось (человек всё-таки). Игры попробуем при следующем удобном случае!

Ответить

Николай Галактионов

Пётр
1

Да нет-нет, вы что, лично меня вы вообще не задели, честно. Я скорее просто говорю о том, что не надо пытаться подогнать всех под какие-то рамки, исходя только лишь из каких-то локальных случаев. Стереотипы не возникают на пустом месте, но сейчас, как мне кажется, такое многообразие вкусов и предпочтений, что границы размываются и пытаться мыслить в подобных рамках не совсем правильно.
Уж извините, что мой комментарий воспринялся как наезд, так-то было скорее желание поправить.)

Ответить

Пётр Якямсев

Николай
0

Ваша мысль (и в этом и в предыдущем комментарии) мне очень нравится, полностью поддерживаю!

Ответить

Станислав Дашкевич

Пётр
0

Концовочку вы, Пётр, всё же упустили.

"Вы все не знаете, как надо. А вот я ИП зарегистрировала, сейчас вас научу. А если вы не "научитесь", то я ещё одну статью напишу, где расскажу, как мужицкий гейминг унижает женцкий гейминг. "

Уже поэтому я не могу воспринимать серьёзно эту статью.

Про другие причины я тоже писал.

Если начало предложения здравое, то не значит, что дальше будет тоже:

"Нужно заниматься спортом. От спорта у людей способности к гипнозу открываются"

Ответить

Max Yeremenko

5

И если есть в мире сфера, наполненная похожими людьми, то это, определённо, игровая индустрия. В большинстве своём здесь — белые мужчины и, что ещё важнее, в основном, геймеры. Может ли так быть (просто представьте себе такую вероятность), что нам чего-то не хватает?

Дальше не читал : )

Ответить

Олег Чимде

Max
–1

Зря: ) Взгляды автора на мир, конечно, ммм специфичные, но текст при этом довольно полезный

Ответить

Max Yeremenko

Олег
2

Мне третьего дня умные люди на наглядном примере оргии с бомжами объяснили, что участие в ней будучи чистым, умным и здоровым, не нивелирует моральной однозначности такой ситуации.

Так и здесь. Если у человека явно сломан мозг - то он вряд ли его суждения объективны.

Ответить

Комментарий удален

Wage Slaiv

5

Программисты и их мнение с точки зрения художников и продюссеров.

Ответить

Станислав Дашкевич

2

Обиделась :D

Ответить

Dm Bondarev

2

не нашел как сообщить об опечатке. исправьте "фенимистическое"

Ответить

Борис Мартынов

2

Написала она тяжело и многое не по делу. Но основную мысль, которую можно вычленить, это то, что игровой индустрии нужно расширятся, изучать людей , которые к играм равнодушны. Тк геймеров много, но нужно же популизировать и продвигать дальше, целясь на людей, которые не играли и не играют.

Ответить

Yaroslav Kravtsov

2

Напомнило..

Ответить

Олег Железцов

0

resurrect 000A2C94 - восстановить Лидию
player.moveto 000A2C94 - переместить героя к Лидии

Все остальное ПМС, не?

Ответить

Станислав Дашкевич

Олег
1

Не забывай, что это первая игра для человека.
Я помню свои 5-летние попытки переименовать экзешник в MS DOS, чтобы получить другую игру =) Помню, как разревелся, когда первая цивилизация после моих манипуляций перестала работать :D

Ответить

Олег Железцов

Станислав
0

Ну у меня опыт заядлого геймера уже 16 лет, я не считаю, что игры стали скучными или они стали чем-то более плохими, чем раньше, их стало просто много, я не отношусь к тем людям типа дизайнеров или продюсеров, которые играю в сотни игр по чуть-чуть, условно я в год отыгрываю в 10-20 игр, но залипаю на них совсем сильно, я не вижу пиздостраданий от умерших петов или ощущения что все стало скучно, мне игры нравились 15 лет назад, точно также они мне нравятся и сейчас, но это другие игры, концепция, что с разрабочиками что-то не так - это единая концепция того что с IT что-то не так, перастали расти мощностя процессоров и памяти каждый год, космические корабли уперлись в потолок своих возможностей, и не появляется вино из воды, но вода не стала хуже, корабли тоже, как и игры, а если кому-то они не нравились изначально - то не для них работаем

Ответить

Станислав Дашкевич

Олег
0

я имею ввиду, что трудно человека со стороны заставить вводить какие-то команды в консоль. На опыте бухгалтеров знаю, которым я без знания экселя объяснял, как пользоваться экселем, хотя они постоянно на курсах были. Если человек боится шайтан-машину, то обучение ему впрок не пойдёт.

Ответить

Олег Железцов

Станислав
1

Я не могу ничего конкретного прокмментировать, но мне кажется что тут нужен "внутренний стержень", когда мы только начинали делать игры в 2019 году я купил себе для тестов планшет Asus Transformer первой модели, через год отдал его своей малолетней племяннице, которая просто дупло и ниче не понимает в играх, в итоге она так засела на гуглосторе, что пока не захерачила этот планшет в ноль не отрывалась от него, так она не бухгалтер а просто девка с района нулёвая, и щас когда встречаемся в гостях с ней, она мне все рассказывает про игры в которых офигенно поиграла. И я вот все думаю - во мне заслуга, или у ней психика такая, или в бухгалтерах проблема?

Ответить

PlatonXXI

Олег
2

а вообще не гоже детей подсаживать на гуглстор ) имхо, конечно

Ответить

Mark Tsukerberg

Олег
0

А если на консоли играет?

Ответить

Mikhail Gushchin

1

Хм, а мне понравилась статья. Думаю, каждый увидел в ней то, что хотел увидеть. =)

Ответить

Денис Поздняков

1

_Бриа считает, что видеоигры развиваются недостаточно быстро и опираются на устаревшие парадигмы, а всё из-за того, что над ними работают похожие люди, мыслящие одинаково._

Можно умерщвлять команду разработчиков сразу после релиза, а новую набирать из условно противоположной сферы. Ну вот, например, сделала игру команда кондитеров - под нож ее, следующую игру будут делать парикмахеры.

Ответить

Станислав Дашкевич

Денис
–2

Только она тут же отбросила эту свою мысль и понесла "чушь про Лидию".

Ответить

Dmitry WOLFram

0

Меня ведь тоже не интересуют шокирующе реалистичная графика, симуляторы убийств, пушки, ножи и мечи. Мне не нужен адреналин, потому что его хватает и в реальности. В мире достаточно страха и ненависти. Я вижу его каждый день в своих лентах Facebook и Twitter. Достаточно просто выйти на улицу в привлекательной одежде.

Что это за сравнение? Женский экстрим - "выйти на улицу в привлекательной одежде"?

Ответить

Станислав Дашкевич

Dmitry
–1

А ты представь себя на их месте, если ты вдолбишь себе в голову, что любой мужской взгляд, случайное прикосновение в метро, попытка придержать дверь в супермаркете сродни изнасилованию. Попробуй выживи в этом мире, когда тебя "насилуют" каждые несколько минут

Ответить

Dmitry WOLFram

Станислав
–1

Тяжко жить параноикам

Ответить

Александр Филатов

0

Очень интересная ,поучительная статья.

Ответить

Юрий Антонов

0

Как много воды. Посыл отличный, но не более. Эх

Ответить

Пётр Якямсев

0

Станислав, да ради бога, не воспринимайте))

Ответить

Пётр Якямсев

Пётр
0

стереть сообщение и перезакинуть в нужную ветку нельзя как я понял?

Ответить

Станислав Дашкевич

Пётр
0

Девиз сайта: "сперва подумай" :D

Ответить

Пётр Якямсев

Станислав
0

Ога, и ещё "мы не прощаем ошибки", и"слово не воробей", и "у нас за собой не вытирают, у нас уборщица есть"))

Ответить

Rustem Bikbulatov

0

Я знаю как решить эту проблему. Начать клепать качественные около/визуальные новеллы. Чем собственно успешно и пользуются в Японии.

Ответить

Станислав Витинский

0

В Скайриме автосейвы через пять минут, какая там невероятная связь с персонажем и слезы, что его убили? В Фоллауте первом, хотя бы, меня занесло на базу мутантов с пистолетиком и я слишком поздно понял, насколько я попал - вот там и правда сейв "до" был черти где еще.

А так сыграла бы в War of mine - там бы рыдала уже через час запросто и на планшетике есть.

Ответить

Олег Железцов

–1

а как отредактировать сообщение, вот год неправильный указал

Ответить
0

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]