Как измерить веселье — методы объективного анализа собственной игры

Разработчики часто не могут объективно оценить свой проект, поэтому применяют специальные подходы для определения его сильных и слабых сторон.

Hunt: Showdown
5757

Название статьи не соответствует содержанию. Ожидал увидеть здесь различные метрики. Чего тут не оказалось, лишь скупое перечисление субъективного анализа. Упоминаются метрики но без специфики.

15
Ответить

Согласен. Ожидал, что узнаю о том, что и как разработчики вставляют в свои проекты, благодаря чему у игрока появляется желание играть и ему становится интересно и весело. А по итогу оказалось, что читаю о том, что надо делать разработчикам, чтобы улучшить игру.

Ответить