Не так давно, я писал статью о том, как за пару дней собрал простейшую игру с физикой и даунхиллом. В этот раз, хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры». А также, хотелось бы показать, как просто и легко крошечной игре собрать минимальные 2000 – 3000 вишлистов.
Будь я разработчиком, распечатал бы эту статью и держал всегда перед глазами на рабочем столе - очень доходчиво. Собственный опыт - наверное, самый дорогой опыт. Спасибо.