Не так давно, я писал статью о том, как за пару дней собрал простейшую игру с физикой и даунхиллом. В этот раз, хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры». А также, хотелось бы показать, как просто и легко крошечной игре собрать минимальные 2000 – 3000 вишлистов.
Не согласен что никто ричем не рискует при создании демо-версии или пролога. Если их сделать сырыми, с багами, не доделанными то человек проигравший в них, при релизе игры не звйдет в неë т.к. у него уже плохое мнерие об игре