В моей игре Fox Tower (про разработку которой я ещё когда-нибудь напишу здесь) много цветовых палитр, около 5–6! Некоторые похожие, некоторые совсем разные. И так как я захотел делать смены палитры на одном и том же экране, стало понятно: понадобятся шейдеры. Статья — про мои удивительные открытия, связанные с его внедрением.
статья про то как в рпг макере палитры менять? ну спасибо как я жил без этой инфы
Статья про то, как я использовал самописный шейдер-с-локом-палитры-на-grayscale-шкалу и какие прикольные штуки в результате этого получил.
Это Godot, кстати.