Игромеханики для ARPG, часть 5

Новая подборка механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg.

Игромеханики для ARPG, часть 5
12

"Разрушаемая" экипировка, фактически наоборот прокачивается, намертво привязываясь к персонажу (как гемы, которые нельзя извлечь из слотов). Вариант с изначально привязанной стартовой экипировкой полностью убивает прогрессию. Это фактически стартовый бонус, который все равно рано или поздно будет потерян или намеренно слит для развития персонажа.

Диапазоны характеристик полностью убивают билдостроение, потому что у тебя половина абилок будет постоянно, то включаться, то отключаться, то еще что-то. Игрок в итоге просто откажется от прокачки и всего связанного с этим гемора, заморозившись на чем-то одном. А если рассматривать в более общем смысле, то это просто свободное перераспределение стат в любой момент, где растет только общий баланс очков прокачки, что уже есть во многих играх.

"Ресурсы" и "магия без урона" - тоже банальщина, которая есть чуть ли не везде.

Подзем сурка, Демонополия и Отказ - какие-то вообще левые механики из головоломок, которые к диаблоидам не имеют никакого отношения.

1
Ответить