Этапы моделирования в ААА-играх. Этап 4: анимация
5.6K5.6K показов
683683 открытия
22 репоста

Автор, у тебя явная беда с логикой. Можно сколько угодно говорить про субъективность и авторский замысел, но моделирование — это моделирование, а анимация — это анимация. Именно по этому, название типа «Этапы моделирования в ААА-играх. Этап 4: анимация» выглядит как горячечный бред.

Ессли гвоорить про ААА, (а не контору «Рога и Копыта») то моделированием и анимацией (равно как и интеграцией модели в движок), занмаются совершенно разные департаменты. Если мы говорим про модели под анимацию, то задача моделлера обеспечить соответствующую топологию модели (на этом его полномочия заканчиваются).

Касательно самих процессов моделирования, развертки и текстурирования. то за последние 10 лет акцент c классического запекания, сильно сместился в сторону FWN (Face Weighted Normals) подхода. Ассеты использующие уникальную развертку и карты нормалей никуда не делись, но их количество стараются минимизировать.

Ответить

Если бы Вы потрудились хотя бы запустить поисковик (например, Google), и вбить соответствующий запрос, например "3d modeling pipeline", то по первому же запросу получили бы не беду с логикой, а вполне отражающий действительность лист типичных этапов 3d-моделирования, где черным по белому написано "Анимация". Но спорить с Вами не собираюсь, если в Вашем пайплайне нет анимации, то и не надо.
https://medium.com/@homicidalnacho/3d-modelling-pipeline-bd9be7dba136

Ответить