важна не симуляция, а с какими эмоциями игрок ее воспринимает;для создания эмоций есть рабочие инструменты: апофения, архетипы, сложный выбор и пр.;важное не количество фич в игре, а со сколькими фичами игроку интересно взаимодействовать;невозможно засимулировать всё, это сделает систему слишком сложной;выбирайте минимальное необходимое для создани…
Чё
Комментарий недоступен