Лицевая анимация и риг в 3D

Существует мнение, что лицевая анимация в 3D менее выразительна, чем у нарисованных персонажей. Так ли это?

Пример морфов (или блендшейпов) анимационного персонажа
44 показа
12K12K открытий

Всё зависит исключительно от художника/аниматора который создавал анимацию. Больше ни от чего. Возможно лет 10-15 назад подобное утверждение и правда можно было назвать истинным. Но сейчас, когда вычислительные возможности практически не имеют границ, и плотность сетки можно увеличивать до немыслимых раньше пределов, утверждать подобное однозначно ошибочно.

Ответить