Лицевая анимация и риг в 3D

Существует мнение, что лицевая анимация в 3D менее выразительна, чем у нарисованных персонажей. Так ли это?

Пример морфов (или блендшейпов) анимационного персонажа
44 показа
12K12K открытий

Щас мимика в 3д уже давно не является проблемой, и зачастую все зависит от авторов и выбранного стиля.

Ответить

Да ладно. Совсем не проблема. Прям вот совсем не проблема.
Может там и кнопка как обычно есть "Сделать красиво", "заригать качественно", "заанимировать на оскар", "замоделить на авард"!
Вот только честно, вы сами хоть раз делали лицевой риг?

Ответить