ASH OF GODS - Как создать собственную игровую франшизу. Ч.1

ASH OF GODS - Как создать собственную игровую франшизу. Ч.1

Если вы интересуетесь геймдевом, то эта информация для вас. Недавно на канале Гришакова прошло эксклюзивное интервью с Николаем Бондаренко, создателем франшизы Ash of Gods. Вам предстоит узнать о том, какая работа и усилия вложены в создание игры в стиле "Banner’s Saga".

ASH OF GODS - Как создать собственную игровую франшизу. Ч.1

AurumDust, студия разработчиков, собравшая на Kickstarter невероятные $87,000 и получившая 2600 отзывов на первую игру в Steam, расскажет вам о своем опыте и том, как они добились таких потрясающих результатов.

Что вас ждет в этих статьях:
🎮 Какой был путь команды AurumDust в создании Ash of Gods?
🎮 Сколько вишлистов и проданных копий игры удалось собрать?
🎮 О работе с издателями и сложностях, с которыми столкнулась студия.
🎮 Оценки и отзывы игры в Steam.
🎮 И, конечно же, речь пойдет о дальнейших планах AurumDust.

Эта тема настолько объемная, что мы решили поделиться информацией с вами по частям. Так что не пропустите вторую часть интервью и следите за нашими обновлениями! 🎮💡

👉 Посмотреть интервью можно на канале Гришакова. Следите за нашими публикациями, чтобы не упустить новые части этой захватывающей истории.

Больше информации в наших соцсетях: сайтyoutubetelegraminstagram

Как пришла идея этой игры?

ASH OF GODS - Как создать собственную игровую франшизу. Ч.1

Идея для Ash of Gods зародилась из двух факторов: страсти к тактическим механикам и ностальгии по серии Banner Saga. Николай Бондаренко, основатель AurumDust, долгое время ощущал пустоту после завершения этой замечательной игры в 2016 году.

Когда появилась возможность начать собственный проект, Николай собрал команду, где большинство участников уже ранее работали вместе. Это позволило им быстро приступить к разработке, и весь проект "Redemption" был создан за год и 6 месяцев, начиная с момента создания юридического лица.

$100 000 будет достаточно для разработки такой игры?

На старте они привлекли инвестора, вложившего около 100 000 долларов, и совместили собственные финансовые средства. Но, смотря назад, Николай говорит, что на самом деле нужно было гораздо больше средств, примерно миллион долларов, чтобы создать игру такого уровня, какой она стала.

ASH OF GODS - Как создать собственную игровую франшизу. Ч.1

👥Команда на старте состояла из всего лишь 9 человек, но они были крайне эффективными и справились с проектом благодаря опыту и желанию экспериментировать. Однако весь путь от начала работы над игрой до релиза занял всего лишь год и 6 месяцев.

Работа над Ash of Gods была организована крайне рационально. Команда строго следила за бюджетом и временным рамками. Все было посчитано математически: сколько денег и времени у них есть до запуска проекта. Это подразумевало строгий план по времени на создание каждого элемента игры.

ASH OF GODS - Как создать собственную игровую франшизу. Ч.1

🕒 Например, для создания персонажей у них было всего 5 рабочих дней на главных героев и 3 дня на второстепенных. Для анимации также было установлено жесткое ограничение времени. Этот тщательно спланированный подход позволил им справиться с проектом за относительно короткий срок.

Первая игра была создана с ограниченными ресурсами, и команда оптимизировала каждый этап разработки. Они даже начали считать игру "в обратную сторону", начиная с того, сколько они могут себе позволить времени и ресурсов на разные аспекты игры, такие как персонажи и сцены.

Для создания сцен, где происходит действие игры, команда выделила всего две недели. Это означало, что сцены были очень жестко спланированы, и они в конечном итоге смогли выпустить игру всего через 3-4 дня после плановой даты релиза.

💡 Интересно, что одним из немногих исключений из этой строгой системы было добавление третьей сюжетной линии ближе к релизу. Это было сделано в последний момент, когда большинство команды занималось исправлением багов и оптимизацией движка. Это был непростой вызов, но команда смогла внести этот элемент в игру.

ASH OF GODS - Как создать собственную игровую франшизу. Ч.1

💰 Что касается Kickstarter, то на момент запуска этой компании, сама платформа была менее эффективной в сборе денег, чем в предыдущие годы. Но для команды Ash of Gods, Kickstarter был не только источником средств, но и возможностью построить сообщество вокруг игры и начать маркетинговую кампанию.

ASH OF GODS - Как создать собственную игровую франшизу. Ч.1

Кроме того, Kickstarter дал им возможность установить контакт с прессой и получить множество статей и публикаций о проекте. Этот опыт собирания сообщества и работы с прессой оказался очень ценным и помог в дальнейшем развитии проекта.

Процесс локализации игры Ash of Gods был сложным, потому что он был параллельным: они начали переводить игру, когда только 25-30% текста были готовы к переводу. Переводился контент на английский и далее на другие языки. Этот процесс был организован благодаря опыту геймдизайнера Димы Ерохина, который имел опыт работы с локализацией игр.

🎮 Команда разработчиков активно работала с сообществом игроков. Сначала, когда игра ещё находилась в раннем доступе, они взяли небольшое сообщество игроков, которые играли с текстовым прототипом, и собрали статистику обратной связи и предпочтения игроков. Это было первой точкой, когда им стало понятно, что игра может заинтересовать аудиторию.

Затем они начали активно использовать социальные сети, такие как Фейсбук, ВКонтакте и Discord, чтобы привлечь больше игроков и создать сообщество вокруг игры. Они опубликовывали бесплатный контент и заметили, что аудитория начала активно расти. На момент запуска Kickstarter у них уже было около 10 тысяч подписчиков на Фейсбуке, что было значительным достижением.

🎮 Они также участвовали в Greenlight на Steam и получили между 5 и 7 тысячами "листов" (вишлистов) за время, пока платформа Greenlight ещё существовала. Их активности в социальных сетях и на Greenlight помогли им создать сообщество игроков и собрать интерес к игре.

Наконец, успешная Kickstarter-кампания приносила им дополнительных подписчиков и финансовую поддержку. Они смогли собрать около 20 тысяч долларов благодаря Kickstarter, что также привлекло внимание к проекту. Всё это в совокупности сделало игру более заметной и создало позитивное сообщество вокруг неё.

ASH OF GODS - Как создать собственную игровую франшизу. Ч.1

📈 После релиза объём вишлистов начал стремительно расти, достигая 350 тысяч вишлистов за 9 месяцев после релиза. Это говорит о том, что игра стала популярной и её стоимость была хорошо оценена игроками.

🏦 Игра Ash of Gods столкнулась с финансовыми проблемами на разных этапах разработки. На начальных этапах проекта один из разработчиков вынужден был уйти по личным причинам. Затем, за две недели до релиза, банк, в котором хранились деньги для маркетинговых действий и выплат схемы, объявил о банкротстве. Это было огромным ударом, так как весь маркетинговый бюджет был сожжен в момент, и у команды не осталось средств на маркетинг и PR. Компания, которая работала с ними по PR и маркетингу, согласилась работать бесплатно на момент релиза, чтобы помочь им удержать хоть какой-то интерес вокруг игры. Они сотрудничали с влиятельными блогерами и стримерами, которые были готовы поддержать игру без оплаты.
Не пропустите вторую часть интервью и следите за нашими обновлениями! 🎮💡

Все это и многое другое знают участники нашего клуба. Вступая в наш геймдев клуб, вы открываете дверь в мир возможностей и опыта, о которых уже знают и успешно используют участники нашей обширной сообщества. Наш клуб — это не просто место общения, но и источник ценных знаний и уникальных навыков. Больше инфы можно найти в наших соц сетях:

1111
3 комментария

Как создать собственную игровую франшизуВзять другую игровую франшизу и сделать оммаж.

5
Ответить

*Взять из написанных книг сеттинг и персонажей, взять другую игровую франшизу и сделать оммаж.

1
Ответить

Как спиздить баннер сагу

3
Ответить