Добавил в один из своих прототипов базовую поддержку игры по локальной сети, чтобы иметь возможность тестировать виртуальные локальные сети простым приложением и оценить, насколько сложно делать мультиплеерные проекты в Godot 3x под этот стек технологий.
А почему третий годо, если не секрет?
А почему нет?