В целом с менеджером чата понятная история - это один узел, в нём нет циклов, он откликается именно на события ввода от любого игрока. Уже можно делать игры, основывающиеся на таком чате или походовом обмене информацией. Собственно - тот же Master of Orion это базово такая же большая чат-система, игрок в свой ход совершает различные манипуляции, как бы формируя пакет сообщений. На следующем ходу все эти пакеты будут собраны, проанализированы и применены - будут заключены альянсы, корабли долетят в нужные места и вступят/не вступят в схватки, построятся все здания, прибавится прогресса в технологиях, спишутся/добавятся средства по договорам и так далее.
А почему третий годо, если не секрет?
А почему нет?